Koncepty

  1. 3D koncept v Pascale

    Výsledkom hľadnia metódy reálneho renderingu kostrovej 3D grafiky sú zatial tieto verzie programu. Neboli písané kontinuálne, preto nie sú až také prehľadné. Potešujúcou správou je, nepotrebujú žiadne knižnice navyše.
    e001 | e002 | e003 | e004 | e005 | e006 | e007(Lissajousove obrazce 3d) | e007i

  2. Skladanie kmitov - Lissajousove obrazce..

    liss-obr alebo ešte lepšie liss, skladanie rovnobeznych kmitov je v vlnenia

  3. Emulátor kódu

    Podarilo sa mi ho zostrojiť v celku "náhodou", ale ako tak funguje.: emulátor